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区块链生态研报之Dapp细分领域

2019-03-13

在体验性方面,市场上60%的Dapp为游戏类(博彩占2018年总交易量的44%),吞吐量,互操性达不到用户需求,用户粘性极低,交易成本费用高等问题皆导致用户增长速度慢。在Dapp提供商看来,用户数量有限方面的痛点的首当其冲,占比(67%),其次是用户体验不佳(44%),以及可扩展性的限制(36%)。 在Dapp项目方利润方面,55%项目方计划通过交易费用变现,其次以订阅(16%)和 广告(11%)变现。

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原创文章,作者:边界实验室。转载/内容合作/寻求报道请联系 report@odaily.com ;违规转载法律必究。

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