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加密资产与Web3.0的诞生

2018-12-28

Web3.0 不仅是技术变革,更是商业和用户模式的革新。

本文来自:蓝狐笔记(ID:lanhubiji),作者:Quantalysus( 来源于 medium.com),翻译:HQ,星球日报经授权转发。

加密资产与Web3.0的诞生

前言:互联网在过去的二十多年来给我们带来了深刻的变化,从信息获取、电子商务、游戏、社交等全方面改变了人们的生活、工作、娱乐等。而接下来会发生什么?中心化的服务依然会受到欢迎,但同时,区块链和加密资产的诞生,会带给人们全新的选择。它具备 web2.0 不曾有的特性,如价值的自由流通、数字资产的控制权、隐私保护等。虽然目前还处于非常早期阶段,技术方案和易用性都还有很大的改进空间,但随着区块链的发展,它会跟人工智能一起,塑造出全新的世界。

当前互联网正在发生变化。实际上,随着加密资产的诞生,这种转变已经出现。 

在 Web1.0 时代,用户通过拨号上网,在静态网站阅读信息。消费者用户和企业用户都不得不使用仅可阅读的网站,以及忍受糟糕的购物体验。虽然在今天看来是可笑的,但在当时却是信息时代的曙光。我们已经看到获取信息对于社会会产生什么影响。

从古登堡印刷术发明,人类开始生产整本书籍,然后信息以物理分发的速度进行传播。而到 Web1.0 时代,两个主体之间以每秒 56kbit 的速度进行信息交换,这是当时消费级调制调解器支持的宽带速度。一部平均 2 gigabyte 的电影,需要花费 85 天多才能下载完毕。

从那之后,我们走过了一段漫长的道路。当今的互联网通常被称为 Web2.0 时代,允许用户通过手机、笔记本电脑、平板电脑以及家庭物联网设备在网络服务上互动。但即使是在 Web2.0 时代刚开始时,用户界面并无对今天的网络服务进行打磨,也无法从手持设备中访问你的社交媒体档案。 

最早的博客服务如 Live Journal 和 Blogger,将网络从“仅可阅读”时代带到了“读-写-发布”的时代。一些新概念,如协作、机器学习、移动性等将 Web2.0 带入到 Web2.5 时代。现在,公司的人员可以就同一个文档实现协同办公,还可以将文件存储于第三方服务器,如 Google Drive 或者 iCloud。移动性将日常更新的博主们,从台式键盘博主变成了随时随地进行 WordPress 创作的主人。

机器学习、物联网以及加密资产为我们展现了下一代互联网的方向。人工智能/机器学习为加速趋势识别和改进服务交付提供了机会。物联网设备与我们业已习惯的屏幕驱动交互相辅相成。订购日用品非常容易,只需在家中向你的 Alexa(亚马逊 AI 语音助手)喊上两句即可完成。

Web3.0 不仅是技术变革,更是商业和用户模式的革新。在 Web3.0 时代,真实世界的实物资产能够 token 化,实现所有权的细分切割和跨地域流通。投资者能够参与到驱动下一代应用的基础设施构建。接下来将探索一些由加密资产带给 Web3.0 的宏观含义。 

数字资产控制权

加密资产是数字资产的新兴类别。资产的定义是由个人或公司拥有的财产。思考一下你的社交媒体账号,如脸书。

加密资产与Web3.0的诞生

假如你是脸书的普通用户,你每天花时间去发布你的日常生活,或者通过它的新闻信息流来关注你社交圈的最新动态。然而脸书账号实际上并不属于你。Facebook 设定的条款及限制条件能够决定你的行为是否在它们划定的范围内。一旦你违反这些条款,你的账户将被冻结或暂停。而加密资产的不同之处在于它的所有权是由加密学所决定的。

例如,比特币是世界上第一个拥有抗审查性的去中心化数字资产。比特币网络有成千上万的节点来操作、维护及安全保护。成功攻击比特币网络需要大量协作的攻击,或者操纵大量节点。节点在一定的经济激励下,会按预期诚实地运行。

最终结果就是完成网络交易,创造数字资产。比特币持有者拥有其所有权。在比特币无需许可的网络中,没有任何条款和限制条件。只要比特币持有者拥有私钥,他们就拥有他们的资产。这种抗审查特性就是数字资产的所有权控制。

降低转换成本和相互交织的竞争

如果你年轻时候玩过魔兽世界,你肯定建造过一些令人印象深刻的堡垒,并存储过不少的游戏币。一旦你停止游戏,在游戏中通过耗费时间和精力形成的所有财富就会消失。开始玩新游戏意味着你要重新开始。这里存在一个转换成本。

数字货币如比特币,开辟了一种可能性,可以让游戏玩家把资产从游戏 A 转移到游戏 B。如果两款游戏是由不同的游戏开发商开发的,那么,这将打开全新的商业世界。游戏开发商“动视”可以吸引 Call of Duty 的玩家同时在另外游戏中,如 Destiny,获得不同的头衔。玩家可以简单地购买、销售“动视币”或者把代币从“使命召唤”游戏转移到“命运”游戏中。

即便是陌生人,只要是拥有“动视币”的玩家都可以在外部交易所进行交易,以参与到这个竞争经济体中,如“艺电”公司游戏。“动视”不仅与“EA”竞争游戏销售,它们现在也可以在“游戏内经济”层面进行竞争,或者更恰切的说是“游戏间经济”。

选择悖论

哥伦比亚大学教授 Sheena Iyengar 曾经做过一个关于选择的研究。在研究中,教授和她的研究助理们,搭建起了一个摆满果酱的展台。每隔几个小时,他们会展出 6 或 24 种果酱。展示 24 种果酱时,吸引了 60% 的路过人群,展示 6 种果酱时,吸引了 40% 的路过人群。其中,在展示 6 种果酱时驻足停留的人群中,有 30% 的人会真的购买果酱。而展示 24 种果酱时,有3%的人会购买。购买行为的巨大差异告诉我们,多即是少。

这种通证化的经济体可能在将来会呈现出选择悖论。如果每项数字服务都有自己的代币和自有的小经济体,相对于解决方案本身,它可能会引发更多问题。加密货币交易所每天都有几十上百个代币可以交易。

同时,更让人困惑的是有数百个交易所,不同的交易所都有自己的交易限制、费率结构和流动性差异。Web3.0 可能会开辟价值和所有权的新模式,但同时也降低处理类似业务的难易程度。

顽固的网络和隐私

去中心化网络可能会遭遇更高延迟,但同时也展示出操作弹性。攻击者需要控制网络的大部分才能实施成功的攻击。数据泄露,类似于 Equifax 遭遇黑客,将很难在个人金融数据归用户所有的网络中发生。技术研究仍在进行中,有多个项目致力于探索增加隐私的措施。企业能够从这些新技术中吸取教训,并从保护其知识产权中受益。

用户也能从中获益,他们不仅可以选择使用中心化服务,例如 Facebook,也能选择保护用户隐私的产品。通过拥有自己的数据,以及将数据存储在去中心化的网络中,用户可以自由选择服务,可以不用担心系统被破坏或数据被盗取。

Web 3.0已经到来

开发者现在开发应用有比之前更多的选择。当前和未来的应用都需要适应多终端,从移动手机到无屏幕的物联网设备。遗憾的是,我们依然会有通过 cookie 追踪器进行广告推送,但我们也会更明智推广,因为我们会选择在受保护的去中心化服务上分享信息。我们的数字资产由自己保管,无须担心停用和被盗取。非常期待 web3.0 会给这个世界带来什么样的变化。

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