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星球专访 | 区块链游戏的未来玩法是头号玩家,底层设施又是怎样?

2018-06-26

“区块链需要游戏,而不是游戏需要区块链”。

星球专访 | 区块链游戏的未来玩法是头号玩家,底层设施又是怎样?

游戏被认为是区块链最佳的落地场景之一,入局该领域的公司越来越多。

金山云就是其中之一。

金山游戏云区块链负责人朱江多次在公开场合表示对区块链游戏的重视。6月初,金山游戏云发布了区块链游戏生态体系Project X。游戏引擎Cocos已加入该生态,为区块链游戏开发者解决了在“链”上创建项目、游戏制作、打包上线的问题。

金山云在中国云服务市场排名前三,其中游戏云是金山云的重要业务之一。金山游戏+Cocos,两者背靠的开发者资源巨大,两家头部公司的先后入局必然成为区块链游戏领域的催化剂。

虽说引擎与云服务公司最重要的是提供良好的技术支持,但区块链领域正值初期,底层基础设施也需要“染指”上层,需要挑选优质项目、提供孵化服务甚至是产品设计建议。毕竟,如果爆款游戏在此诞生,底下的设施也大概率一炮而红。

就此,星球日报采访了朱江,讨论游戏为什么是区块链合适的应用场景、区块链游戏的爆款会长什么样、爆款如何到来,以及适合区块链游戏的底层又是什么。

已是风口,不必论证是妖还是魔

在访谈开始,朱江就表示“区块链游戏已经是风口,不用去论证是妖还是魔”。“两年内,区块链游戏的用户突破一个亿。这个不是说一个区块链游戏,而是说所有区块链游戏市场用户,突破一个亿。” 

不过在我表达了“感觉游戏木有痛点,关键就是要好玩”的论调之后,他还是来了一句“其实还是有的”。“游戏的成长和玩家没关系,玩家没有办法从中获得物质回报。”他认为,目前大家都觉得玩游戏精神回报是最重要的,95%的玩家是精神回报,只有顶级玩家才能在游戏中获得到钱。这样的情况将会被改变。游戏未来不仅仅是一个消遣的东西,而是玩家可以从中获得收益。

鉴于区块链游戏发展太过初期,目前最火的游戏还是加密猫/以太猫。金山游戏云研究了这款游戏。不可否认这款游戏简单得让人嘲笑它不是一款游戏,只是击鼓传花。可是这款游戏最大的特性在于,当另一款游戏CryptoCuddles出现在以太坊上时,用户的加密猫可以直接继承到新游戏上。加密猫本身就可以交易,其可继承性更是意味着该资产真正属于用户所有,不由游戏厂商关服而失去价值。朱江认为,如果有大IP进入,这部分的交易很有可能实现爆发。

在认同区块链游戏道具的资产属性的同时,朱江也认可,其实区块链对游戏的核心玩法没有太大改变。对于区块链对游戏设计上带来的改变,他认为主要是两方面。

一是增加了博彩竞猜类游戏的透明性和公开性,设计者将会更多地让利给消费者。“原来这个赌场中80%的玩家是输的,另一个赌场可能改成75%吸引用户。区块链能让这个比例理论上降到51%,降低运营成本,让赌场只赚那1%。”

另外一个则是改变游戏的经济体系,对于游戏道具,“原来游戏厂商就是不断增发,因为这是他们赚钱的方法,依靠玩家氪金和通胀赚钱。”他认为,未来能有更多的用户从游戏中获得收益,玩得越多越好,获利越多。

区块链需要游戏,而不是游戏需要区块链

 基于上述判断,养成类、模拟人生类、头号玩家类的游戏很有可能成为区块链游戏的主要类型。

 可是以往的经验告诉我们,模拟人生没有区块链也挺火的,王者荣耀没有用区块链用户也破一亿。朱江说得非常犀利。他说目前是“区块链需要游戏,而不是游戏需要区块链”;但这个现状年底会发生改变。

这可以从两个层面理解,一是区块链需要游戏来增加的普及度;二是区块链圈需要游戏来运营用户和社群。

从游戏厂商的角度来说,他并不想融入区块链,因为这样会改变原来的利益格局。何况不用区块链,某些大厂的游戏也很火。然而,对于区块链来说,目前落地场景有限,游戏的虚拟资产非常适合上链,而且游戏不同于金融,对于开发者和用户来说门槛都极低——谁都可以做,谁都可以玩。你看,在游戏中出现合规又爆款的区块链应用,可能性大很多。

如此现实也告诉我们,区块链游戏的初始用户,并非是那些只重视精神回报的传统游戏市场存量用户,而是来自币圈的增量用户。“传统规模格局已定。作为新生事物不要总想着改变传统格局、大谈特谈颠覆传统市场,区块链圈要先树三观,保证茁壮成长。”

这说到“区块链需要游戏”的第二层面。朱江认为,区块链游戏的初始用户,就来自于币圈。社群运营是区块链领域的重要竞争力之一。“币圈很乏味,每天在看各大交易所的涨跌,各大政策的出台,没有什么意思。”

未来社区怎么经营?朱江的答案是靠内容和游戏,这两者粘性极高。相比起代币的形式,游戏道具形式的资产更为生动,也更容易让人产生情感联结。他猜测公链社群的用户将有60%-80%转化为区块链游戏的用户。 

虚拟资产的价值源于共识。无论是比特币还是游戏道具,前提都是有人愿意买才有价值。朱江也认为,在这方面区块链游戏与互联网逻辑类似的,都需要以用户为基础的。

朱江认为区块链游戏1.0是以太猫;2.0需要各大传统厂商去贡献IP,这时候内容还是由企业主导;他相信到了3.0时代,游戏的剧情和资产都是不固定的,由社区和用户贡献,有不同的人在里面做决策,“头号玩家”的故事成真。一开始区块链游戏是需要有信仰者来建设的,但一旦基础搭起来,风就会被适时吹起。

游戏适合的底层是什么?

在风吹起来之前,金山云希望自己做好准备。区块链游戏需要有不同于传统中心化架构的底层设施。

“区块链游戏不是说整个游戏跑在区块链,游戏还是跑在游戏引擎上。”公链是non-permission,主要解决C端的资产流转问题;联盟链是permission,解决隐私问题和组织信任问题。如果将整个游戏内的资产都部署在链上将影响游戏运行速度,也浪费了大量资源。

这就涉及到了传统中心化架构和区块链打通的问题,以及私链、联盟链和公链打通的问题。朱江表示,这也金山Project X关注的核心问题之一。从产品形态来看,涵盖区块链游戏的生产、运维和发行。其中核心产品是KBaaS,主要提供区块链网络底层设施(账本能力)和运维、监控、操作区块链的能力(账本的管理能力)。这个平台重点强调了跨链的问题。他表示,金山云主要做的连接整合的工作,把优秀的区块链技术带给行业客户。目前KBaaS支持跨链和超级账本,未来会支持更多公链。KBaaS上跨链技术已经完成了测试。

区块链游戏正处红利期,竞争未像传统游戏一般白热化。“全球游戏市场规模8000多亿人民币,有多少游戏厂家在竞争?可能达到上百万。加密货币市场目前3000亿美金,而且是低潮期的估值,却只有2000多数字货币发行商和周边数万的生态公司,可想每个参与者所分到的市场份额是足够大的。”

我是Odaily星球日报编辑卢晓明,探索真实区块链,爆料、交流请加微信lohiuming,烦请备注姓名、单位、职务和事由。

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原创文章,作者:卢晓明。转载/内容合作/寻求报道请联系 report@odaily.com ;违规转载法律必究。

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卢晓明

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